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게임이 비트 코인 라이트닝 네트워크에 대한 관심을 되 살릴 수있는 이유

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게임이 비트 코인 라이트닝 네트워크에 대한 관심을 되 살릴 수있는 이유

2018 년에는 많은 과대 광고와 기대 속에서 비트 코인 라이트닝 네트워크가 출시되었습니다. 일부는“이번 출시는 혁명을 촉진 할 것입니다.”라고 말했고 다른 일부는 LN의 미래 전망에 대해 조심스럽게 낙관하고 있습니다. 2021 년으로 빠르게 진행하고 암호 화폐 자체가 가격 차트에서 급증하여 새로운 ATH에 도달했을 수 있지만 LN 자체는 매우 사후 고려 사항으로 남아 있습니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? 그것은 의미합니까 번개 네트워크 정체되었거나 확장 솔루션이 처음에 예상했던 성공이 아님을 의미합니까? 특히 Lightning Network와 관련된 데이터는 일반적으로 읽기가 약간 어렵고 평범한 관찰자에게 항상 완전한 그림을 제공하지 않기 때문에 쉬운 대답이없는 까다로운 질문입니다.

성장 또는 정체?

이것을 고려하십시오. Lightning 공용 노드의 수는 지난 몇 달 동안 급격히 증가했으며 2020 년 11 월 이후 20 % 이상 증가했습니다. 또한 달러 기준으로 LN에 고정 된 값은 2020 년 3 월 이후 급격히 증가했습니다. 500 % 이상.

그러나 최근 OKEx의 Insights에서 지적한 바와 같이 보고서,이 통계는 전체 이야기를 말하지 않습니다. 지적했다,

“Lightning에서 BTC 수의 증가는 그다지 훌륭하지 않았습니다. 2020 년 2 월, 총 886 BTC가 네트워크에 고정되었습니다. 1 년 후 그 숫자는 23.5 % 증가한 1,095 BTC입니다.”

이 불일치를 설명하는 것은 무엇입니까? 음, 간단합니다. 비트 코인 차트에 급등했습니다. 1 년 전 세계에서 가장 큰 암호 화폐는 4,000 달러 미만의 폭락에 대처했습니다. 보도 당시에는 $ 60,000 이상에 거래되었습니다. 이것이 BTC와 달러 수치 사이에 이러한 차이가있는 이유입니다.

또한 2019 년 3 월 이후 BTC 용어로 LN의 네트워크 용량은 다소 일정하거나 정체 될 수도 있습니다. 실제로이 글을 쓰는 시점에서 네트워크 용량은 2 년 전에 보았던 수준보다 약간 높았습니다. 간단히 말해서, 초기의 과대 광고와 그에 따른 성장은 오랫동안 사라졌습니다.

Lightning Labs의 Ryan Gentry에 따르면 이는 지나치게 단순화 된 것일 수 있습니다.

“이 최신 비트 코인 런업에서 많은 Lightning 라우팅 노드, 서비스 및 판매자는 네트워크에서 라우팅 / 결제 볼륨이 꾸준히 증가하고 있습니다.”

사토시 월렛은 지난 몇 달 동안 사용자가 지불하는 LN 결제 건수가 엄청난 증가를 보였다고 주장함으로써이를 뒷받침했습니다.

말한 것보다 쉽게

여기에서 Lightning Network 자체를 분석하는 것은 큰 질문이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 이것을 고려하십시오 – 비트 코인의 퍼블릭 블록 체인 역사와는 반대로, “라이트닝 네트워크 지불은 메인 체인에서 떨어진 채널에서 발생합니다.” 또한 OKEx 모든 노드가 공개적으로 표시되는 것은 아닙니다. 부수적으로 대부분의 사람들은 제대로 실행되지 않는 노드에 대한 두려움이 종종 잘 실행되는 노드와 함께 제공되는 유틸리티를 압도하기 때문에 공용 노드를 실행하지 않는 것이 좋습니다.

Ergo, LN의 개발과 진행 상황을 평가하는 것이 어렵다고 말하는 것은 과소 평가가 아닙니다. 정말 그렇습니다. 그러나 그것이 인식되지 않았다는 의미는 아닙니다. 향상된 보안, 기능 및 접근성의 특성은 모두 LN이 다음과 같은 사람들에게 수용되는 데 기여했습니다. OKEx, OKCoin, 크라켄, 및 Paxful. Lightning Network가 정체되었다고 말하는 것은 실제로 정확하지 않습니다.

게임이 LN의 구세주가 될 수 있습니까?

그래도 어떻게 앞으로 나아갈 수 있습니까? OKEx에 따르면 자주 무시되는 부문이 곧 전면에 등장하여 LN을 달로 밀어 붙일 것입니다.

“인터넷이 비디오 게임의 여러 측면을 어떻게 바꾸 었는지처럼 비트 코인의 확장 솔루션은 이제 비슷한 일을 할 준비가되어 있습니다.”

사실, 요즘 꽤 많은 비디오 게임이 THNDR의 비트 코인 바운스가 그 중 하나 인 일부 용량 또는 다른 용량에서 LN 지불을 지원합니다. OKEx와의 인터뷰에서 LN 게임 디자인 스튜디오의 설립자 인 Jack Everitt는 다음과 같이 말했습니다.

“나는 비트 코인이 진정으로 분산 된 돈인 유일한 네트워크라고 믿습니다. THNDR에서 만든 게임은 사용자에게 실제 상금을 보상하므로 Bitcoin이 적합합니다. Lightning은 거의 제로에 가까운 수수료로 거의 즉시 결제되는 장점이 있습니다. 둘 다 게임에 중요한 기능입니다. “

비트 코인 바운스는 매월 백만 명이 넘는 게이머를 만나는 게임 인 Counter-Strike : Global Offensive에 대해서는 거의 호소력이 없다고 비난받을 수 있습니다. 불과 몇 달 전, Zebedee는 LN 관리 지갑과 Infuse를 통해 CS : GO와 같은 게임으로 수익을 창출하여 게이머들 사이에서 LN 채택을 유도하기위한 노력을 시작했습니다.

“사실, 잘 팔리는 Twitch 스트리 머가 Infuse가 역대 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나에 제공하는 타의 추종을 불허하는 기능을 선보였다면 Lightning Network는 확실히 채택이 크게 증가 할 것입니다.”

글로벌 e 스포츠 산업은 2023 년까지 15 억 달러 이상의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 15 억 달러입니다. 이는 “LN의 전체 용량보다 2,900 % 더 큽니다.” 번개 네트워크를 지원하는 게임은 실제로 무언가에있을 수 있습니다.

게임 부문은 독특한 것을 제공합니다. 종종 암호화 지지자들은 기술에 대해 너무 걱정하고, 일반 세계와 너무 일치하지 않으며, 실제 사용 사례를 생성해야하는 필요성에 대해 비난 받아 왔습니다. 게임은 OKEx의 Rick Delaney가 최고의 기회를 제공합니다. 주장,

“Lightning Network 게임 부문은 실행 가능한 분산 형 소액 결제 시스템의 업계 변화 힘에 대한 실제 사례를 제공합니다.”

아마도 게임은 마침내 LN이 더 많은 사용자를 확보하는 촉매제가 될 수 있습니다.


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이것은 AMBCrypto 영어의 번역입니다.

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