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Litecoin의 SegWit 사용량을 90 %로 끌어 올린 이유는 다음과 같습니다.

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Litecoin의 SegWit 사용량을 90 %로 끌어 올린 이유는 다음과 같습니다.

라이트 코인 5 월 초 정점을 기록한 이후 68 % 하락했습니다. 최근 디지털 자산의 가격이 하락하고 있지만 흥미롭게도 Segregated Witness 또는 SegWit 사용량이 6 월 25 일에 연간 최고치 인 90 %를 기록했습니다.

세그 윗은 2017 년 라이트 코인에 의해 채택되었으며 데이터 효율성을 높이고 비용을 낮추는 등의 효과를 가져 오는 LTC의 거래 형식을 변경했습니다.

Litecoin Foundation의 프로젝트 디렉터 인 David Schwartz는 오늘이 통계를 커뮤니티와 공유했으며 이것이 RPG 게임 인 LiteBringer 도입 이후보고 된 가장 높은 가치라고 밝혔다. 아래 차트는 라이트 코인의 세그 윗 사용을 강조합니다.

출처: 블록 체어

첨부 된 차트에 따르면 SegWit의 LTC 2020 년 9 월에서 2020 년 10 월로 뛰어 올랐습니다. 이는 9 월 LiteBringer 게임 출시와 동시에 이루어졌습니다. 게임 내 모든 움직임이 라이트 코인 생태계에 다양한 방식으로 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 초당 거래가 24 시간 이내에 + 60k로 박차를 가하고 대부분 게임과 관련된 1 달러 미만의 소액 거래였습니다.

6 월 24 일이 게임은 11 번째 최신 정보, 다시 한 번 부활하여 라이트 코인의 세그 윗 사용량을 90 %까지 끌어 올린 개발입니다. 이로 인해 LiteBringer가 출시 된 2020 년 9 월과 10 월에 마지막으로 본 수준까지 중간 수수료가 낮아졌습니다. 2020 년에는 거래 수수료 중앙값이 이전 약 $ 0.0005-0.0008에서 $ .0002로 떨어졌습니다. 사실 일부는 이러한 소액 거래가 블록 체인을 “스팸”이라고 제안했습니다.

그러나 거래 수수료를 다시 줄이는 데 도움이되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

출처: 블록 체어

수수료가 떨어지고 사용량이 급증함에 따라 비 금전적 산출물 [NMOs] 또한 극적인 증가를 기록했습니다. 이것은 실제 현금이 아니라 블록 체인 내에서 물물 교환을위한 자산이기 때문에 상기 스파이크는 게임과 관련 될 수 있습니다. 데이터에 따르면 NMO는 최근까지 10 % 미만을 유지했지만 6 월 24 일에는 15 %로 급증했습니다.

출처: 블록 체어

흥미롭게도, 목격 된 모든 SegWit 활동은 SegWit 사용에서 추진력을 유발 한 게임 이후였습니다. 당연히 이러한 갑작스러운 성장은 사용자가 유지할 수 없습니다. 게임이 출시 된 2020 년에는 NMO와 사용량이 비슷한 수준으로 급증했습니다. 그러나 과대 광고가 사라짐에 따라 두 지표 모두 원래 수준에 대한 가시적 인 수정을 보았습니다.

비트 코인 확장 성 문제를 해결하기 위해 2015 년에 SegWit을 채택한 최초의 회사였습니다. 2021 년 SegWit 사용량은 평균 51 %였으며 사상 최고 오늘 73 %. 그러나 LTC와 달리 BTC는 6 월까지 이러한 급격한 증가에 대한 특별한 이유를 제공하지 않았습니다. 라이트 코인은 거래 증가와 중간 수수료 감소로 확실히 혜택을 받았지만 게임은 지속적인 진행에 충분하지 않을 수 있습니다.


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이것은 AMBCrypto 영어의 번역입니다.

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