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Ethereum 롤업은 더 낮은 수수료와 더 빠른 속도를 약속했지만 대신…
이더리움의 롤업은 생태계 내에서 더 빠른 거래를 만들고 혼잡 문제를 해결하기 위해 항공사 및 초고속 고속도로로 피칭되었습니다. 그러나 현실은 많은 롤업 애호가가 예상한 대로 진행되지 않았습니다.
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ㅏ 후오비 리서치 보고서 By Barry Jiang은 느린 채택률과 상대적으로 작은 총 가치 고정의 이면에 있을 수 있는 롤업의 몇 가지 문제를 살펴보았습니다. [TVL] 공유하다. 한 가지 주요 요인은 불만족스러운 사용자 경험입니다. 예를 들어, 이상적이지 않은 거래 수수료와 현금 인출을 완료하는 데 필요한 긴 시간 프레임은 변동성이 큰 자산을 다룰 때 사용자를 불안하게 만들 수 있습니다.
또한 Jiang은 보안 위험과 롤업 간의 상호 운용성 부족도 언급했습니다.
보고서는 다음과 같이 진행되었습니다. 상태,
“여러 롤업 블록체인 브라우저에서 공개된 주소를 대략적으로 추정하면 이더리움의 1억 8천 5백만 주소(1% 미만)와 비교하여 1백만 롤업 주소가 있습니다.”
다른 블록체인이 더 저렴한 옵션을 제공하는 것 같다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
할인이 적용되지 않나요?
Huobi Research의 보고서에서 제안한 일부 솔루션에는 롤업 채택을 늘리기 위해 전반적인 사용자 경험을 개선하는 것이 포함되었습니다. 브리지 속도를 높이는 동시에 수수료를 낮추고 보안상의 이유로 시스템을 보다 분산화할 것을 제안했습니다. 그러나 보고서는 거래 프로세스를 원활하게 하기 위해 dAMM 또는 L2 모의 교환도 제안했습니다.
후오비리서치 추가,
“Arbitrum, Optimism, Metis, StarkEX 등 다양한 프로젝트가 로드맵이나 백서에서 탈중앙화에 대한 작업 목표를 제안했습니다. 모든 종류의 레이어 1 체인에 둘러싸여 있는 롤업은 탈중앙화에 접근하지 않을 변명의 여지가 없습니다.”
또한 롤업 간의 더 많은 브리지와 링크는 상호 운용성을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 차례로 사용자 경험을 더 즐겁게 만들 수 있습니다.
“게다가 크로스 체인 브리지는 롤업 간의 상호 운용성을 강화할 수 있습니다. 롤업의 자본 흐름이 클수록 롤업 사이의 다리가 더 넓어지고 자산이 교차 체인되는 거래가 더 원활해집니다.”
반면 이더리움은 떨어지는 가스 요금 고려할 필요가 있습니다. 상당한 수의 사용자가 메인넷으로 돌아가기로 결정한 경우 급격한 가격 하락은 롤업 채택에 더욱 해를 끼쳐 수수료를 다시 인상할 수 있습니다.
피드백 상자는 다음과 같습니다.
롤업의 TVL은 2022년 1월 말 충돌의 바닥 이후 크게 회복되었지만 총 TVL은 2022년 초의 최고 68억 달러에서 여전히 약간 떨어져 있습니다.
또한 TVL이 28억 6천만 달러인 Arbitrum은 지난 7일 동안 4.58% 하락했습니다.
이것은 AMBCrypto 영어의 번역입니다.