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확장성 문제가 더 이상 없습니까? ETH의 공개 테스트넷에서 최초의 EVM 호환 ZK 롤업 라이브

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확장성 문제가 더 이상 없습니까?  ETH의 공개 테스트넷에서 최초의 EVM 호환 ZK 롤업 라이브

이더 리움의 확장성 문제는 암호화폐 업계에 문제의 소용돌이를 일으켰지만, 이를 극복하기 위한 혁신적인 아이디어의 기반도 조성했습니다. 영지식 롤업을 포함하여 Ethereum의 혼잡을 방지하기 위해 최근에 많은 레이어 2 솔루션이 등장했습니다. 이에 대한 개선 사항이 이제 zkSync에 의해 릴리스되었습니다. 발표 이더리움 공개 테스트넷에서 롤업 프로토콜 출시.

회사 블로그 게시물에 따르면 zkEVM은 이더리움 네트워크의 첫 번째 EVM 호환 ZK 롤업입니다. 또한 더 확장 가능하고 비용 효율적인 방식으로 분산 응용 프로그램(dApp)의 출시를 용이하게 하는 무허가 및 완전 전환 롤아웃입니다.

또한 롤업은 처리할 트랜잭션에 대해 암호화에 의존하기 때문에 사람이 검증할 필요도 없습니다. 이것은 또한 이더리움 네트워크가 현재 사용자에게 부과하는 거래 수수료를 크게 줄일 것으로 예상되며, 이는 많은 사람들이 네트워크에서 훨씬 더 저렴한 다른 신세대 블록체인으로 마이그레이션하게 만든 골칫거리입니다.

EVM 호환 롤업은 커뮤니티에서 이더리움의 확장성 퍼즐을 풀기 위한 마지막 조각으로 간주하는 커뮤니티에서 많이 기다렸습니다. 트랜잭션을 오프체인으로 처리하여 이더리움의 레이어 1에 필요한 컴퓨팅 및 스토리지 리소스를 줄이기 때문입니다.

예상대로, 크립토 트위터는 뉴스에 기뻐하는 것처럼 보였습니다. 일부 dApp은 이미 zkSync 2.0 테스트넷에 배포되었습니다.

다른 개발자들도 너무 황홀해 보였습니다. 한 개발자는 속도를 테스트한 후 Rollup의 배포와 함께 “미래의 냄새를 맡을” 수 있다고 주장했습니다.

또 다른 트위터 사용자는 메인넷에서 롤업이 출시되면 이더리움 네트워크가 크게 향상될 것이라고 주장했습니다.

그러나 출시에 문제가 전혀 없었다는 것은 아닙니다. Twitter의 일부 사용자는 거래를 수행하는 동안 직면한 문제에 대해 불평하는 것도 볼 수 있습니다. 이들 중 대부분은 롤업이 아이러니하게도 해결하기 위해 만들어진 문제인 속도를 중심으로 이루어졌습니다.

그럼에도 불구하고 zkSync L2 네트워크에 현재 예치된 ETH의 수가 90,000을 초과했음을 시사하는 최근 데이터로 zkSync의 인기 상승이 최근 더욱 분명해지고 있습니다. 또한 현재까지 이더리움 메인넷에서 zkSync로 350,000건 이상의 입금 거래가 발생했습니다.



이것은 AMBCrypto 영어의 번역입니다.

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