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연구에 따르면 Web3 게임은 2025년까지 220억 달러 규모의 산업이 될 것입니다.

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  • 블록체인 게임 수익은 기존 비디오 게임 산업의 수익에 비해 매우 낮았습니다.
  • 이 글을 쓰는 시점에서 116만 명의 고유 활성 사용자를 보유한 이 부문은 dApp 시장의 33%를 차지했습니다.

온체인 게임은 블록체인 부문에서 가장 빠르게 성장하는 산업 분야 중 하나가 되었으며, 수년 동안 매니아들로부터 상당한 관심을 받았습니다.

게임 내 자산의 분산된 소유권과 이를 게임 세계 외부에서 거래할 수 있는 가능성은 현재 가장 흥미로운 기술 산업 중 하나에 새로운 차원을 추가했습니다.

온체인 게임 확장 예정

최근 발표된 바에 따르면 보고서 Binance Research에 따르면 블록체인 게임 시장은 2023년에 78억 달러의 매출을 기록했습니다.

업계는 연평균 복합 성장률(CAGR) 70.3%로 성장해 2025년까지 220억 달러 이상으로 성장할 것으로 예측했습니다.

출처: 바이낸스 리서치

이 수치는 정말 인상적이었지만, 업계가 아직 초기 단계에 있다는 사실을 간과해서는 안 됩니다.

위 그래프에서 볼 수 있듯이 블록체인 게임의 수익은 기존 비디오 게임 산업의 수익에 비해 매우 낮습니다.

차이점을 이해하자면, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임인 Minecraft의 플레이어 1000명 중 가장 인기 있는 블록체인 게임 중 하나인 Alien Worlds에서 활동하는 플레이어는 단 1명뿐이었습니다.

그러나 온체인 게임 개발자들은 채택을 촉진하기 위해 기존 게임에 비해 상대적인 이점에 베팅하고 있었습니다.

Web2 게임에 비해 장점

보고서에서 강조한 바와 같이, 분산화된 특성은 게임 퍼블리셔가 파산하더라도 게임 내 자산이 계속 존재하도록 보장합니다. 이는 중앙화된 개체의 실패가 게임 전체의 종말을 의미했던 Web2 게임과는 대조적이었습니다.

또한 상호 운용성 기능을 통해 사용자는 한 게임에서 얻은 자산을 다른 게임에서 또는 게임 세계 외부에서 사용할 수 있습니다. 전통적인 게임 설정은 통제된 환경에서 사용자를 제한합니다.

시장현황

AMBCrypto의 DappRadar 데이터 조사에 따르면 블록체인 게임은 분산형 앱(dApp) 환경을 계속해서 지배했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 116만 명의 고유 활성 사용자를 보유한 이 부문은 dApp 시장의 33%를 차지했습니다.

출처: DappRadar

또한 약 1,033만 건의 거래로 가장 바쁜 dApp 카테고리였으며 분산형 금융 카테고리를 능가했습니다.

높은 쪽의 실패율

이는 고무적인 신호였지만 현실은 삼키기 힘든 쓰라린 약이었습니다. AMBCrypto 보고됨 최근 5년간 온체인 게임 4개 중 3개가 실패했습니다. 2023년에도 실패율은 70%에 달했다.

이것은 AMBCrypto 영어의 번역입니다.

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